Превью: Возрожденная Atari принесет на PS5 несколько абсолютных взрывных устройств

Вы могли не обратить на это внимания, но Atari снова в деле.

Когда-то прославленный производитель консолей, теперь функционирующий в роли стороннего издателя, столкнулся с множеством трудностей и сменой руководства. Однако нынешняя форма компании поистине поразительна: она уважает свое прошлое — вместе со всеми его недостатками — и кажется искренне преданной восстановлению лучших элементов своего наследия, будь то создание новых игр по мотивам классических произведений или имитация оригиналов.

На этой неделе во время GDC у нас была возможность напрямую пообщаться с тремя играми из их будущего релиза, к сожалению, из-за временных ограничений мы не смогли изучить Breakout Beyond, игру которая кажется очень перспективной. (Приносим извинения за то, что пропустили Choice Provisions — уверены, это будет еще один успех!)

Вот что мы играли:

Лучшее и худшее из Бабси

В своей современной форме, Atari не стесняется саморефлексии – черта, которую мы глубоко уважаем. Это явно видно на примере превосходного сборника Atari 50, который предлагает честный рассказ о победах и испытаниях организации без смягчения ударов.

Игра-коллекция под названием «Бусси в Перфект Коллекшн», разработанная компанией Limited Run с использованием их эмуляционного движка Carbon Engine, имеет общие черты с данной.

Команда осознаёт, что не работает с абсолютными шедеврами, но стремится относиться к оригинальному контенту с максимальной аккуратностью и уважением.

Это демонстрируется наличием нескольких вариантов одной игры: например, первые две игры Bubsy были запущены на Super Nintendo и SEGA Genesis и включены в эту коллекцию. Команда детально рассказала о том, как цветовые палитры и разрешения изменяются между консолями; стоит отметить, что все эти различия сохранены здесь.

Адаптация игры для Game Boy в сиквеле и все ее задержки ввода также включены в комплект, гарантируя аутентичный опыт. Кроме того, вы найдете редко встречающееся издание Atari Jaguar, начиная с визуально привлекательной сцены из ‘Алисы в Стране чудес’. Однако этот уровень испорчен сложной планировкой, что затрудняет навигацию.

Без сомнения, главной достопримечательностью для энтузиастов PlayStation должна стать Bubsy 3D от студии Bend Studio, известной своими работами над Days Gone. В то время эта игра была печально известна как одна из первых попыток в жанре трехмерного платформинга; однако она значительно уступала высоте Super Mario 64 и Crash Bandicoot.

При игре она оказывается более устойчивой к нагрузкам, чем можно было ожидать. Эта стойкость обусловлена минималистичным графическим дизайном и превосходным широкоэкранным режимом, который вводит движок Carbon Engine. Этот режим можно отключить, если вы желаете сохранить первоначальное впечатление от игры.

Темп неторопливый и тяжеловесный, но команда осознает это – однако интересно наблюдать за ранними этапами проектирования игр для PlayStation. В целом, коллекция представляет собой увлекательный взгляд на определенный период в истории видеоигр.

Удивительно умный дизайн Missile Command Delta — это восхитительно

Оригинальная Missile Command, хит 1980-х годов, выглядит примитивно по современным стандартам.

Нет сомнений в том, что расстановка ракет для обороны во время вражеской атаки всё ещё приносит удовольствие, но скорость по сравнению с современными стандартами кажется мучительно медленной.

Если говорить проще, подход в игре «Missile Command Delta» заключается в дальнейшем замедлении темпа действия. Это превращается в карточную игру, где за каждый запуск ракеты взимается плата и движение ограничено определенной дистанцией.

Это блестяще.

Как геймер, я бы описал эту игру так: она заставляет меня чувствовать себя умным даже на начальных этапах, не перегружая мой мозг. Всегда есть ответ — часто очевидный при внимательном рассмотрении — но иногда мне нужно попробовать еще раз, чтобы быть полностью уверенным в правильности.

Даже несмотря на то, что это значительно отличается от оригинала, он всё равно остаётся верным исходному содержанию. Вы выбираете карту и решаете, куда её направить, а если взрыв блокирует путь приближающейся вражеской ракеты, ваша база остается в безопасности. Множественные взрывы расширяют зону действия вашего защитного щита.

Загадка первого лица из сцен карточных игр заставляет задуматься: вы выступаете в роли командира ракетного дивизиона, и повествование кажется раскрывает события внутри вашего бункера. Однако во время демонстрации у нас не было возможности полностью погрузиться в этот опыт.

Как геймер скажу тебе, мы только что пережили нечто потрясающее! Это явно будет настоящий блокбастер.

Я, робот — это все Джефф Минтер, все время

Игра под названием «Я, Робот», отличающаяся от одноимённого фильма с участием Уилла Смита, неожиданно предлагает массу удовольствия, несмотря на меньшую известность среди предложений Atari.

Эта игра некоторым образом напоминает Pac-Man и Tempest, однако с уникальным поворотом: вам нужно переворачивать плитки, чтобы не быть замеченным огромным глазом, который может вас уничтожить, если увидит во время прыжка. Это может показаться странным, но без сомнений увлекательно.

В этом выпуске, созданном Джеффом Минтером, вы найдёте характерные черты преданного поклонника знаковых британских фермерских животных: искажённые задники, потенциально головокружительная графика и сложные аркадные механики.

Различные стадии требуют разных стратегий: некоторые нуждаются в агрессивном, хаотичном стиле игры, а другие — более обдуманном и систематическом подходе. Независимо от выбранной стратегии всегда есть сильное стремление преуспеть на каждой стадии и последовательно преодолевать все трудности.

Испытание игр на PSVR2, легко интегрирующееся в любой момент по желанию пользователя, демонстрирует захватывающую природу виртуальной реальности даже когда играешь сидя. Это похоже на разглядывание детальной диорамы. Игра работает исключительно хорошо как с гарнитурой, так и без неё, отличаясь стабильной частотой кадров и уникальной визуальной стилистикой, которая привлекает внимание вне зависимости от режима просмотра.

Хотя может потребоваться немного больше времени для полного понимания по сравнению с играми типа Tempest 4000 или Akka Arr, мы верим, что опыт будет таким же удовлетворительным. Честно говоря, я жду не дождусь достижения новых уровней осознанности, пытаясь завершить эту игру без преждевременной смерти (что, кстати, невозможно).

Смотрите также

2025-03-21 01:37