Откройте для себя все самое интересное: почему в Two Point Museum обязательно нужно сыграть в игру Tycoon!

Замечательное очарование серии магнатов, такого как музей двух точек, лежит в его умении за то, что они держали игроков. В продолжении до двух точечных больниц и двух точечного кампуса всегда есть новое занятие, чтобы очаровать ваше внимание: возможно, новая выставка для расследования, член команды для обучения или экспедиция для отправки ваших экспертов.

Если вы знакомы с такими играми, как тематический парк или тематическая больница, у вас будет хорошее представление о том, что ожидать от этой случайной симуляции. Сюжетная линия выводит вас в путешествие по различным уникальным музеям, каждый из которых предлагает свой собственный поворот в игровой механике или концепции.

В этой стартовой зоне вы будете углубиться в древних зверей, таких как динозавры, но достаточно скоро вы будете строить аквариумы или управлять жутким особняком, наполненного сверхъестественными сущностями. Конечно, есть также режим песочницы, доступный для тех, кто ищет более творческую свободу.

На каждом этапе вы устанавливаете прочную базу, отображая предметы, чтобы разжечь любопытство, украшая их для вызвать волнение и создавая информационные дисплеи, чтобы придать знания. Некоторые экспонаты требуют охлаждения, в то время как другие требуют тщательного технического обслуживания, чтобы предотвратить повреждение или распад. Убедитесь, что все хорошо поддержано, и посетители будут соблазнены углубиться и сделать благотворительное пожертвование.

По мере продвижения в этой игре у меня будет возможность развернуть мою команду на исследованиях разведки, чтобы раскрыть свежие экспонаты. Обычно есть элемент случайности — моя команда может пострадать или столкнуться с проблемами, которые замедляют их — так что всегда есть баланс между риском и вознаграждением. Чтобы минимизировать неудачи, я могу обучить своих работников и вооружить их полезными предметами.

Безусловно, стандартные модели моделирования также включены. Когда ваши посетители углубляются в ваши продуманные экспонаты, они постепенно тратят энергию. Чтобы сохранить свою энергию, желательно создать места для отдыха со скамейками и предложить кофе или подобные закуски. Точно так же ваши сотрудники могут стать неудовлетворенными, если они чувствуют, что их работа не выполняется, потенциально заставив их рассмотреть возможность отставки, что может оставить вас в трудной ситуации.

С моей точки зрения, тщательно следит за каждым аспектом, от эстетики и макета музеев до управления галереями, имеет решающее значение для успеха. По мере того, как сложность растет, становится важным принять более стратегический подход, чтобы порадовать посетителей. Этот проверенный процесс может показаться сложным, но здесь он выполняется безупречно, время от времени.

Ранее упоминалось, игра предлагает несколько свежих поворотов в своем дизайне. Например, рассмотрим сверхъестественное музей — вы можете отображать полтергейстов, которых вы приглушены в просмотре галерей. Тем не менее, крайне важно организовать комнаты в соответствии с их предпочтениями, или они могут вырваться на свободу и начать напугать ваших посетителей.

Несмотря на то, что вы почти завершили построение музея в игре, есть внимание к деталям и точную настройку, которую он требует, который удерживает вас. Следовательно, минуты могут проскользнуть незамеченными, поскольку вы инстинктивно отрегулируете и оптимизируете свой макет для максимального заработка.

В стиле предыдущих игр с двумя точками, система непрерывной разблокировки позволяет вам получать новые украшения и функциональные элементы. В то время как некоторые из них имеют исключительно для эстетических целей, многие выполняют двойные функции. Удовольствие заключается в изучении каждой сцены, наблюдении за тем, как различные персонажи, гости и сотрудники взаимодействуют с вашими вновь расположенными предметами — анимация исключительная.

Давайте также выкрикинем внутриигровое радио, которое имеет остроумный и веселый тон, который часто развлекается в современных СМИ. Мы также посмеивались над многими объявлениями по поводу Танной, напоминающих непочтительный юмор из тематической больницы.

В игровом радио стоит отметить его остроумный и шумно забавный комментарий о современных СМИ, в то время как мы не могли не смеяться над многими объявлениями о Танной — они напомнили нам о юмористическом духе из тематической больницы.

Одна важная проблема, которую мы заметили в этой игре, которая распространена среди игр этого жанра, заключается в том, что она, похоже, не предлагает оптимальный опыт работы с контроллером. В то время как игровой процесс очень играбель, и разработчик проделал выдающуюся работу, упрощая различные аспекты, бывают моменты, когда вы обнаружите, что нажимаете кнопки для навигации по меню, и становится ясно, что мышь даст более плавный опыт. Даже с вариантом переключения размера пользовательского интерфейса размеры шрифтов могут показаться маленькими, если вы играете на диване, что делает его несколько сложно читать.

Смотрите также

2025-02-25 17:06