Часто недооцененная часть головоломки PlayStation — это исключительный талант Sony для проникновения и расширения на новые рыночные территории.
Успех этой платформы в значительной степени связан с его акцентом на расширение на территории, которые часто упускают из виду другие конкуренты. Эта стратегия была поддержана с запуском PS5 благодаря таким программам, как проект China Hero Project, India Hero Project и совсем недавно, проект MENA Hero.
Как страстный последователь, я стараюсь создавать и доставлять отчетливый, привлеченный контент на наших платформах с целью очарования свежей аудитории и укрепления признания нашего любимого бренда.
В подкасте по просвещению на подкасте Sacred Symbols (доступный с подпиской) бывший глава PS Studios, Shuhei Yoshida, предложил некоторое дополнительное представление о пути Sony к достижению их замечательного успеха.
Он пояснил, что консольная индустрия в Китае в настоящее время довольно скромна, хотя и стабильно расширяется. Тем не менее, важно отметить, что его размер остается относительно небольшим по сравнению с другими рынками. Это в первую очередь связано с прошлым запретом Китая на консольных играх, что привело к тому, что значительный численность людей не хватало опыта работы с консольными играми в течение их формирующих лет.
Далее он сказал: «Для повторного вновь консольных игр в стране наша сторонняя команда по связям с [PlayStation] считала необходимым для игр на местном уровне. Тем не менее, учитывая, насколько минут на рынок консоли в Китае, он экономически невозможно. Разработчики создают игры PlayStation специально для китайской аудитории.
Чтобы помочь китайским разработчикам процветать в глобальном масштабе, наша сторонняя команда по связям решила предложить свою поддержку. Это потому, что международный рынок PlayStation огромный. В результате мы наблюдаем увеличение игр, происходящих из Китая. Со временем это должно привлечь больше китайских игроков к покупке консоли.
Значительное количество игр высшего уровня, доступных на PS5, сегодня на самом деле разработаны в Китае. Помимо популярных бесплатных игр, таких как Genshin Empict и Honkai: Star Rail, платформа Sony также поддерживает другие заметные названия, такие как Black Myth: Wukong.
Недавно они представили «приливы уничтожения», выявление, которое сгенерировало огромное любопытство после последнего события Play.
Йошида поделилась, что наша стратегия кажется эффективной: «Продажи для PlayStation поднимались в Китае. Нынешнее поколение PS5 значительно превосходит предыдущее поколение PS4 в Китае. Интересно, что я наткнулся на новости, что после запуска черного мифа: Wukong в прошлом году , Каждый PS5 был распродан!
Sony недавно расширила свой стратегический охват, чтобы включить Южную Корею с запуску звездного лезвия и лжи P, и они также стремятся воспроизвести это расширение в Индии, на Ближнем Востоке и в Африке.
Как специализированный геймер, я заметил, что гул вокруг консольного рынка, попавшего в плато, но PlayStation не просто стоит на месте — они раздвигают границы, чтобы использовать совершенно новые игровые сообщества по всему миру. А вот в чем кикер: это глобальное расширение означает, что нас будут относиться к новой волне оригинальных игр, созданных и оттачиваемыми местными творческими командами.
Смотрите также
- Акции СПБ Биржа прогноз. Цена акций SPBE
- Акции Совкомфлот прогноз. Цена акций FLOT
- Акции Роснефть прогноз. Цена акций ROSN
- Акции Европлан прогноз. Цена акций LEAS
- Пользовательский интерфейс Civilization 7 разделяет игроков на PS5, PS4 и ПК
- Сообщается, что продолжение «Страны чудес Крошечной Тины» отложено на неопределенный срок
- Команда Saints Row брошена под автобус: «Они не знали, что создавали
- Лего решила сама заниматься разработкой игр, создав новую студию.
- Мини-обзор: Tiny Terry’s Turbo Trip (PS5) — простая, восхитительно глупая песочница
- Sony подтверждает, что основные игры для PS5 от первого лица выйдут в 2025 году, и ожидает высокой производительности
2025-02-20 15:06