64% геймеров PlayStation 5 празднуют смелый шаг Mafia: The Old Country от открытых мировых игр

На этой неделе я присоединился к множеству других фанатов в выражении своей безоговорочной поддержки разработчику Hangar 13. Их недавнее заявление о том, что игра Maifi: The Old Country будет следовать линейному сюжету с акцентом на сюжетное повествование вместо открытого мира, нашло отклик у многих из нас. Восхитительно видеть их стремление к более погружающему и увлекательному нарративному опыту!

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Исторически издательства вроде Take-Two могли скрывать этот аспект, но учитывая то, что игры становятся все масштабнее и требуют больше времени для прохождения, растет предпочтение к прямым, лаконичным игровым опытам.

Справедливо, компания установила разумную цену для продолжения: игра, действие которой происходит в Сицилии, будет продаваться по цене 49.99$ или 44.99£ после релиза, что значительно ниже ожидаемых цен на следующие игры (79.99$) которые предполагается станут стандартом.

https://www.youtube.com/watch?v=KTmJDf6CuZs

Большинство из вас кажется довольным таким подходом, судя по результатам опроса Push Square: впечатляющие 64% выразили радость от того, что игра не будет открытым миром. Меньшая группа — 19%, выразила желание иметь песочницу в стиле, а оставшиеся 18% равнодушны или испытывают смешанные чувства.

На данном этапе важно отметить, что серия игр Мафия обычно подходила к созданию своих открытых миров уникальным образом по сравнению с такими играми как Grand Theft Auto, за несколькими исключениями вроде Mafia III, которая была встречена критикой из-за своей монотонной структуры геймплея.

Начальные игры серии Mafia включали то, что обычно называют «фальшивым 3D миром», — в основном нереагирующую на действия игрока обстановку, которую можно было исследовать. Однако главная функция этой среды заключалась лишь в облегчении перемещения из одного места в другое. Несмотря на атмосферу и стильность этих игр, они существенно не улучшали общий игровой опыт.

В нынешнюю эпоху огромных бюджетов на разработку и непрерывное производство приятно наблюдать, как студия признает свои ограничения и сокращает лишнее. Захватывающе ли погружаться в историю Сицилии начала 1900-х? Безусловно! Однако это потребовало бы значительных ресурсов и времени для создания. Вместо этого мы рады доступной повествовательной кампании.

Старая страна усилит этот урок, и компания Hangar 13 заслуживает признания за продуманный подход к сиквелу.

Смотрите также

2025-05-09 12:19