
На этой неделе я присоединился к множеству других фанатов в выражении своей безоговорочной поддержки разработчику Hangar 13. Их недавнее заявление о том, что игра Maifi: The Old Country будет следовать линейному сюжету с акцентом на сюжетное повествование вместо открытого мира, нашло отклик у многих из нас. Восхитительно видеть их стремление к более погружающему и увлекательному нарративному опыту!
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИсторически издательства вроде Take-Two могли скрывать этот аспект, но учитывая то, что игры становятся все масштабнее и требуют больше времени для прохождения, растет предпочтение к прямым, лаконичным игровым опытам.
Справедливо, компания установила разумную цену для продолжения: игра, действие которой происходит в Сицилии, будет продаваться по цене 49.99$ или 44.99£ после релиза, что значительно ниже ожидаемых цен на следующие игры (79.99$) которые предполагается станут стандартом.

https://www.youtube.com/watch?v=KTmJDf6CuZs
Большинство из вас кажется довольным таким подходом, судя по результатам опроса Push Square: впечатляющие 64% выразили радость от того, что игра не будет открытым миром. Меньшая группа — 19%, выразила желание иметь песочницу в стиле, а оставшиеся 18% равнодушны или испытывают смешанные чувства.
На данном этапе важно отметить, что серия игр Мафия обычно подходила к созданию своих открытых миров уникальным образом по сравнению с такими играми как Grand Theft Auto, за несколькими исключениями вроде Mafia III, которая была встречена критикой из-за своей монотонной структуры геймплея.
Начальные игры серии Mafia включали то, что обычно называют «фальшивым 3D миром», — в основном нереагирующую на действия игрока обстановку, которую можно было исследовать. Однако главная функция этой среды заключалась лишь в облегчении перемещения из одного места в другое. Несмотря на атмосферу и стильность этих игр, они существенно не улучшали общий игровой опыт.
В нынешнюю эпоху огромных бюджетов на разработку и непрерывное производство приятно наблюдать, как студия признает свои ограничения и сокращает лишнее. Захватывающе ли погружаться в историю Сицилии начала 1900-х? Безусловно! Однако это потребовало бы значительных ресурсов и времени для создания. Вместо этого мы рады доступной повествовательной кампании.
Старая страна усилит этот урок, и компания Hangar 13 заслуживает признания за продуманный подход к сиквелу.
Смотрите также
- Лучшее время для обмена долларов на турецкие лиры — прогноз, которому можно верить
- Попробуйте духовного наследника Parasite Eve, который выйдет на PS5 в 2026 году.
- Акции СПБ Биржа прогноз. Цена акций SPBE
- Sony подтверждает статус PS Portal как ‘Папа-станция’ в точном объявлении
- PS4 пропустит выставку Gamescom уже шестой год подряд.
- Магазин PS3 не работает уже день, заставляя фанатов опасаться худшего
- Призрак Ётэй демонстрирует копьё яри в новом геймплейном ролике для PS5
- Mina the Hollower, возможно, вдохновлена играми для Game Boy Color, но вы сможете поиграть в нее на PS5.
- Разработчик Ghost of Yotei комментирует увольнение сотрудника из-за публикаций о Чарли Кирке
- Звезда фильма «Безумно богатые азиаты» Гемма Чан — прототип Q из фильма «Первый свет» о Джеймсе Бонде.
2025-05-09 12:19