10 Игр NES, которые оказали большее влияние на современный гейминг, чем осознают игроки

После краха рынка видеоигр в 1983 году, Nintendo Entertainment System (NES) практически в одиночку спасла индустрию. Nintendo разумно избегала называть NES ‘видеоигровой консолью’, чтобы успокоить клиентов, которые настороженно относились к этому после краха. NES — настоящая игровая икона, и это заслуженно. Без нее у нас не было бы игрового мира, который мы знаем сегодня, и ее игры заслуживают не меньшей похвалы за их влияние.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

NES была домом не только для множества отличных игр – она запустила некоторые из самых успешных франшиз, которые мы знаем сегодня. Помимо простого удовольствия, эти игры представили инновационные идеи, большие и малые, которые сформировали индустрию видеоигр в том виде, в котором она существует сейчас. Как лидер третьего поколения консолей, NES проложила путь своими революционными играми.

10. Tecmo Bowl

Первая спортивная игра с использованием реальных игроков

Современные спортивные видеоигры переполнены официальным брендингом команд – представьте текущие составы, стадионы и логотипы. Но так было не всегда. Ранние спортивные игры редко включали реальные команды, поскольку эти команды являются ценными брендами и тщательно следили за тем, кому они разрешали использовать свои имена и изображения. Tecmo Bowl была первой игрой, которой удалось это изменить и включить лицензированные команды.

Tecmo Bowl, впервые появившаяся в аркадах в 1987 году, вошла в историю как первая консольная игра на NES, в 1989 году, в которой фигурировали реальные игроки NFL — или, по крайней мере, их имена и в некоторой степени узнаваемые версии их самих. Однако у Tecmo было только лицензионное соглашение с NFL Players Association, что означало, что названия команд и логотипы не могли быть включены в игру.

Независимо от логотипов команд, каждая локальная команда в игре идеально отражала составы реальных команд NFL той эпохи, с правильными игроками на правильных позициях. Игра имела огромный успех и заставила NFL осознать, что они могут получать прибыль от официального лицензирования названий команд для будущего использования.

9. Gradius

Первое появление Кода Konami

Разработчик Konami
Платформы NES
Дата выхода Апрель 1986

Код Konami знаменит тем, что помогает игрокам в таких играх, как Contra, но знали ли вы, что он на самом деле дебютировал в более ранней игре? Хотя многие ассоциируют его с Contra, первое появление этого легендарного кода – и одного из первых чит-кодов в истории – было в игре Gradius.

Чувак, я помню, как обнаружил код Konami в оригинальной Gradius на Famicom в ’87 году! Это был полный переворот в игре. Если ты ставил на паузу, ты мог ввести его, и внезапно твой корабль был бы полностью загружен всем лучшим оружием и усилениями. Серьёзно, это был спасительный круг после того, как тебя уничтожали и приходилось начинать заново. Давайте будем честны, многие из нас, не очень умелых игроков, полагались на него, чтобы пройти эти сложные уровни!

После того, как чит-коды стали популярными в таких играх, как Gradius и Contra, они на протяжении многих лет были обычной функцией в игровом мире. Однако они постепенно исчезли, начиная с шестого поколения консолей. Это, к сожалению, так как эти коды, особенно Konami Code, были определяющей частью ранних лет игровой индустрии и доставляли игрокам много удовольствия.

8. Kirby’s Adventure

Проектирование для повторного прохождения

Большинство игр с оригинальной Nintendo Entertainment System (NES) не создавались для многократного прохождения. Хотя их можно было переигрывать, игровой процесс обычно оставался неизменным. Однако, Kirby’s Adventure был другим – он был разработан с некоторыми случайными элементами, чтобы каждое прохождение было немного уникальным.

Услышав, что первая игра про Кирби, Kirby’s Dream Land, была слишком простой, создатель Масахиро Сакураи полностью переработал игровой процесс для Kirby’s Adventure. Вместо того, чтобы просто сделать игру сложнее, он добавил уникальную особенность под названием Copy Ability. Эта способность была намеренно немного непредсказуемой, что означало, что каждый раз, когда вы играли, опыт был бы немного другим, делая игру более реиграбельной.

Хотя Kirby’s Adventure и не изобрела идею повторного прохождения игр, она стала одним из первых примеров добавления достаточного разнообразия в игру, чтобы игроки хотели вернуться к ней и поиграть снова, даже после завершения основной истории.

7. Dragon Quest

The Progenitor JRPG

То, что люди считают самой первой JRPG, часто зависит от их происхождения. В Соединенных Штатах многие считают Final Fantasy оригинальной, в то время как в Японии Dragon Quest носит это звание уже давно.

Юдзи Хории создал первую Dragon Ball в 1986 году, вдохновляясь западными компьютерными RPG, такими как Ultima. Однако он понял, что прямой порт Ultima не будет хорошо работать на консоли NES. Поэтому он упростил игру и сделал её более легкой в освоении, стремясь к тому, чтобы игрокам не требовалось заранее знать такие вещи, как Dungeons & Dragons. Результатом стала Dragon Ball, и она стала огромным успехом.

Dragon Ball не достиг западной аудитории до 1989 года, когда был выпущен как Dragon Warrior. К тому времени Final Fantasy уже был доступен на NES, что сделало его более знакомым западным игрокам, которые любят ретро-игры. Однако Dragon Ball был оригинальным, и все другие японские ролевые игры – включая Final Fantasy – обязаны ему своим существованием.

6. Tetris

The Original High-Speed Puzzler

Быстрые головоломки сейчас – популярные подарки, но старые головоломки раньше были медленнее и требовали больше размышлений. Оригинальный Tetris, созданный российским инженером, действительно ускорил процесс, а когда он был выпущен на Nintendo Entertainment System (NES), он стал ещё популярнее.

Игра Tetris на оригинальной Nintendo Entertainment System (NES) уникальна по сравнению с другими играми того времени. Она быстро становится намного быстрее, требуя умелой игры, чтобы не отставать. Этот динамичный стиль помог популяризировать быстрые головоломки, а Tetris сам по себе стал ключевым примером соревновательных игр.

Большинство людей помнят Tetris с Game Boy, который вышел в июне 1989 года, но самая первая консольная версия на самом деле появилась за месяц до этого. История, стоящая за этим, немного сложна и связана с юридическими проблемами. По сути, Atari создала первоначальную версию, но она была быстро снята с продажи из-за спора. Затем, через несколько месяцев, Nintendo выпустила популярную версию, которую мы все узнаём.

5. Super Mario Bros.: The Lost Levels

The First DLC

В 1986 году Nintendo выпустила дополнение для своей консоли Famicom (японская версия NES) под названием Famicom Disk System. Это устройство подключалось к нижней части консоли и позволяло игрокам использовать дискеты вместо игровых картриджей. Одной из первых игр, доступных на Disk System, была продолжение Super Mario Bros., под названием Super Mario Bros. 2, но она была больше похожа на дополнительный контент или большое расширение, чем на полноценное продолжение.

Как большой поклонник Марио, я всегда находил интересным, как появилась Super Mario Bros. 2. В ней использовалось много того же, что и в первой игре – движок и большая часть графики были знакомы – но уровни были разработаны, чтобы действительно бросить вызов игрокам, которые уже хорошо освоили оригинал. Очевидно, Nintendo посчитала их слишком сложными для игроков на Западе, поэтому они даже не стали выпускать её здесь. Кроме того, нашей NES-системе даже не хватало Disk System, необходимой для её запуска, что было обидно!

Хотя это немного странный случай, Super Mario Bros. 2 был, по сути, первым расширением для консольной игры. Версия, которую мы получили в Соединенных Штатах, изначально не была игрой про Марио; это была модифицированная версия игры под названием Doki Doki Panic. Оригинальное японское продолжение, Super Mario Bros.: The Lost Levels, в конечном итоге появилось на Западе в составе коллекции Super Mario All-Stars.

4. Excitebike

Один из самых ранних редакторов уровней для консолей.

В начале 1980-х годов многие люди любили создавать свои собственные видеоигры на домашних компьютерах, и это действительно помогло сформировать раннюю PC-игровую сцену. Создавать игры для консолей было намного сложнее, поскольку Nintendo строго защищала свои авторские права на оборудование. Однако NES допускал некоторую кастомизацию, наиболее заметно в игре Excitebike.

Excitebike казалась простой игрой о мотокроссе, где игроки соревновались друг с другом на трассе, полной прыжков и препятствий. Но по-настоящему особенным её делал Режим Дизайна. Он позволял строить собственные трассы, размещая препятствия где угодно, а затем соревноваться на них с друзьями или компьютером.

Знаете, в наши дни очень распространено играть в старые игры для NES на эмуляторах и экспериментировать с уровнями, или даже использовать встроенные редакторы в новых играх для настройки. Но Excitebike делал это еще тогда, прямо на картридже и консоли! Она действительно была на шаг впереди своего времени – она позволяла создавать и играть на собственных трассах еще до того, как это стало чем-то обыденным.

3. Metroid

Посеяли семена жанра

Термин «Metroidvania» – не единственный способ описать игры этого типа. Разработчики также называют их играми в жанре «search action», подчеркивая сочетание динамичного экшена, платформинга и свободы исследования большого, взаимосвязанного мира. Хотя такие игры, как Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night, популяризировали этот стиль, оригинальная игра Metroid впервые представила многие из его ключевых особенностей.

Подпишитесь, чтобы узнать о корнях NES и взглядах на разработку игр.

Dig into how the NES reshaped gaming — subscribe to the newsletter for focused explorations of innovations like the Konami Code, save batteries, scrolling, level editors, and early DLC, and see how these ideas influenced game design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Оригинальный Metroid был огромной игрой для NES, в которой было пять различных областей и тонны улучшений для поиска. Она была удивительно открытой для своего времени, позволяя игрокам исследовать и создавать собственные карты для отслеживания прогресса. Хотя игра сохраняла ваши улучшения с помощью паролей, вы всегда начинали каждую область сначала, что делало карту необходимой для навигации по её миру.

Интересно, что Metroid была одной из первых игр, которая породила сообщество спидраннеров, благодаря своим множественным концовкам. Лучшая концовка, как известно, раскрыла удивительный поворот – что персонаж игрока, Самус Аран, была женщиной.

2. Super Mario Bros.

Первопроходная технология прокручиваемой графики

Хотя Super Mario Bros. знаменита и часто считается определяющим платформером, это была не первая игра в своем роде. Игры с прыжками существовали даже в ранние дни Atari. Но то, что действительно выделило Super Mario Bros., — это ее способность прокручивать экран, позволяя игрокам видеть больше уровня по мере движения.

Оригинальный Super Mario Bros. для NES совершил революцию в платформерах благодаря своей плавной графике с боковой прокруткой. В отличие от более ранних игр, которые либо показывали все на одном экране, либо загружали совершенно новый экран при перемещении, Марио мог непрерывно бежать вправо, с новыми испытаниями, появляющимися по мере его продвижения. Это постоянное движение было ключевым для быстрого темпа игры и помогло создать её культовые уровни.

Интересно, что после того, как Nintendo выпустила Super Mario Bros., многие независимые разработчики игр приложили все усилия, чтобы повторить её плавную прокрутку. Одной из первых успешных попыток была shareware-игра Commander Keen.

1. The Legend of Zelda

Подарил нам возможность спасти.

Ранние видеоигры, такие как те, что были на NES, разрабатывались во многом похоже на аркадные – вам нужно было проходить их за один игровой сеанс или начинать заново. Хотя некоторые игры предлагали пароли, чтобы помочь вам продолжить с того места, где вы остановились, эти системы часто были неудобными в использовании. The Legend of Zelda была одной из первых консольных игр, которые изменили это, и она стала чрезвычайно популярным и влиятельным названием на NES.

Первая игра The Legend of Zelda была инновационной для своего времени, поскольку в ней использовался небольшой чип памяти и батарея. Это позволяло игрокам сохранять свой прогресс в игре – новую функцию на тот момент – чтобы они могли продолжить своё приключение позже, вместо того чтобы проходить её за один раз.

Большинство игр, выпущенных в последнее время, включают функцию автоматического сохранения, что является хорошей вещью! Я определенно не хотел бы переигрывать каждую игру с самого начала.

Смотрите также

2026-02-27 22:45